昨天是环球动漫嬉戏谷试开园第100天。记者获悉,截至下午17:00,入园游客累计达61.115万人次,营业收入超过8000万元,成为国内文化旅游业的一匹黑马。
作为全球首座“虚实互动型”国际动漫游戏主题公园,嬉戏谷自今年“五一”开园以来,以鲜明的特色一炮而红,在长三角地区品牌到达率及美誉度均超过85%。统计显示,无锡、苏州、上海、南京、杭州等外地游客占比达55%左右,散客占比近70%,既保证了较高的毛利率,更显示了较强的市场知名度。 定位于国内一流的文化产业平台型企业,嬉戏谷正全面发力,强化资源集聚和自主创新两大关键词。日本东映动画、韩国文化产业振兴院等国内外知名动漫游戏企业合作入驻,世界最大的专业图形芯片公司Nvidia设立全球游戏内容一站式互动体验中心,近千个全球优秀动漫品牌衍生产品集中落户,亚洲最大的动漫游戏衍生产品商业街轮廓初显。线下,1/3的游艺项目是全球首创或大陆唯一,“天幕”魔幻电影进入后期制作;线上,注册用户已达500万的“嬉戏族”互动娱乐平台建成,通过发行CC币、电子文化护照,与线下娱乐项目实现互动和对接,自主开发的“嬉戏飞车”、“中华龙塔”等大型网游陆续上线。 记者在嬉戏谷看到,360度“天幕”影院、3D梦幻演艺大剧院、“嬉戏飞车”实景互动体验区即将建成。公司总经理徐英杰表示,近期将实施2011年全国电子竞技大赛、中国动漫模仿秀(嬉戏秀)、中日韩动漫国际主题歌会、首届中国太湖湾假面狂欢节等大型活动,抓住国家级赛事、论坛、展会等契机,着力打造“CC公主”、“囧囧狗”、“CCJOY”、“嬉戏族”等自主品牌,迅速做精做强。 在提升运营管理水平、优化完善一期项目的同时,嬉戏谷加快酒店、商业设施等配套建设。“一千零一夜”动漫大酒店已完成规划设计,即将开工建设,1001个房间各自渲染出一个动漫故事,亦真亦幻;“圣沃尔夫小镇”、“吧国印象”等文化休闲体验区正在深化设计方案。同时,二期项目的各项前期工作紧张进行,内容包括嬉戏大水寨、“水墨江南”文化休闲区、“游戏部落”人文体验区等,进一步叠加了旅游、文化、科技、体育等产业功能。 记者在采访中同时获悉,嬉戏谷正面向全球招揽人才,在北京、深圳筹备建立“嬉戏族创意产业研究院”,提前谋划3-5年后的项目储备,不断给予消费者以新体验,进一步做强常州文化旅游的实力和品牌。 |